世衞確認「打機成癮」列疾病 35歲男地產經紀打機曠工最終離婚收場

社會

發布時間: 2019/05/26 22:00

最後更新: 2019/05/26 22:51

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「打機成癮」正式被世界衞生組織列為疾病,有35歲港男因打機而曠工,最終更導致離婚。

打機成癮引起的「遊戲失調症」(Gaming disorder)正式被世界衞生組織(WHO)列為一種疾病,新指標將在2022年生效。有本港精神科醫生稱,每月平均有2至3人因打機成癮求診,曾有35歲男士因打機曠工,最終更離婚收場。有輔導機構表示,電競流行令小童很早已開始打機,更易沉迷;有中一學生為打機而經常與家長發生爭執,甚至用刀指嚇父母,險釀成悲劇。

世衞上周六(25日)正式在瑞士日內瓦第72屆世界衞生大會上,通過《國際疾病分類》第11版修訂,將遊戲失調症列入指南;各成員國可在2022年前,就打機成癮制定新治療方案和預防措施。但世衞強調,僅小部分人會受遊戲障礙影響,並非所有電子遊戲愛好者都是患者。

本港精神科專科醫生傅子健指出,除青少年外,不乏30、40歲人士因沉迷打機求診,他指過去2年平均每月有2、3人因此求診:

曾有35歲男地產經紀因工時自由,以打機消磨時間,漸漸沉迷至不斷推遲開工,甚至曠工,最後被解僱;其妻不滿丈夫教導小孩做功課時仍打機,最終鬧至離婚收場。

傅醫生認為,打機成癮普遍與智能手機流行有關,以往打機要用專門遊戲機,難以無時無刻都玩,亦顯得異相,但玩手機遊戲就有『掩護』:

可訛稱正處理公事、覆電郵,用家心理壓力較小,更難自控。

有輔導機構表示,電競流行令小童很早已開始打機,更易沉迷。(香港經濟日報資料圖片)

聖約翰座堂輔導服務行政主任陳美潞博士表示,隨着電競文化流行,被吸引的孩子愈來愈年輕,近年較多中一、中二學生個案,最細年僅8歲打機成癮。她解釋,小六升中課業壓力較輕,家長管束放寬,亦催化問題,

有中一生獲父母送贈手機和電腦,本意是讓他作學習用途,豈料孩子沉迷打機,半年後更嚷着輟學,甚至動刀威脅父母。

港大社會工作及社會行政學系準博士、註冊社工謝家和則稱,曾有個案是13歲男生經常通宵達旦打機,假日甚至花逾16小時打機,不但影響作息,亦令飲食不定時;亦有太太不滿丈夫放工後只顧打機,沒照顧孩子,影響感情。

有中一生為打機而與家長出現爭拗,甚至用刀指嚇父母,險釀成悲劇。(香港經濟日報資料圖片)

電競運動平台CGA聯合創辦人兼行政總裁周啟康贊成世衞的新指標,認為長時間打機非好事,尤其不少人誤會打得愈耐愈易做電競選手,

職業電競選手每日8至10小時的訓練,當中包括分析對手、研討戰術、體能和反應訓練等,絕非愈沉迷愈打得勁!

遊戲障礙定義:

1. 對玩遊戲頻率、強度、持續時間、何時結束和終止等均缺乏自制能力;
2. 打機為生活最優先選項,凌駕於日常活動及其他興趣;
3. 即使打機對社交、學習、工作、家庭等產生負面影響,仍持續甚至投入玩遊戲;
4. 上述病徵持續12個月以上。

資料來源︰世衞